建築動畫制作有哪些思路---立藝數字來告訴您
日期:2020-06-17 22:13
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作者:admin
建築動(dòng)畫制作對(duì)制作思路、制作方向等具有較高要求,三維建築動(dòng)畫作品能夠充分體現設計者的制作水平和技巧應用。在建築動(dòng)畫設計過程中,主要存在兩種思路:
(1)鳥瞰場(chǎng)景畫(huà)面設計思路
在制作流暢、高質量、高清的宏觀鳥瞰場景畫面效果動畫時,畫面中的構築物和自然景觀模型的總面數不超過5萬個左右,燈光數量盡量減少,反折射材質精度調節好。爲後期效果,優化制作模型,參數功能利於(yú)動畫制作,並(bìng)提升制作速率,自然景觀盡量使用插件進行制作,如遠景樹木、人物等。
(2)特寫與近景鏡(jìng)頭設計(jì)思路
在表現特寫與近景鏡頭的細部特征時,在設定好鏡頭運動(dòng)後,要按照鏡頭所要表現的建築細節與建築效果進行等比例的建模設計。在構(gòu)思表現手法時,還要突出三維技術的優勢,可以利用線框表現、水墨表現、自然現象表現等突出畫面效果。
建築動(dòng)畫(huà)的制作步驟是什麽?
⒈做之前要充分做好腳本規劃和設計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術效果,音樂效應,解說詞(cí)於(yú)鏡頭畫面的結合等。
⒉建立模型:先建立主體,次要的可以簡單(dān)制作,模型要盡量精簡數目。環境規劃動(dòng)畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。
⒊動畫設置:基本模型完成後,先将攝影機的動畫按照腳本的設計和表現方向調整好,當場(chǎng)境中隻有主題建築物時,就要先設定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫(bāng)助。完後再設定其他物體動畫。
⒋貼圖燈(dēng)光:模型的動畫完成後,爲模型賦材質,再設燈(dēng)光。後根據攝影機動畫設定好的方向進行細部調(diào)節。
⒌環境制作:調(diào)整好貼圖和燈(dēng)光後再加入環境。
⒍渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動(dòng)畫(huà)。
⒎後期處(chù)理:渲完後。用後期軟件進行修改和調(diào)整。
⒏非編(biān)輸出:較後将分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場(chǎng),剪輯後輸入所需格式。
以上的内容,不管是制作思路,還是制作步驟,對於(yú)學習建築動(dòng)畫的新手都是需要學習的過程。然而制作建築動(dòng)畫也不是僅僅依靠這兩者,但這兩者也占很主要的因素。